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本项目源于对1995年至2010年间作品的致敬。 它始于对如何以现代方式重新诠释那个时代独特感性和风格的思考。 永不放弃,永不投降! 这句口号贯穿了《哦!机器人》的核心,同时也是献给所有生活在这个时代的人们的哲学箴言。 它既是我作为一名独立游戏开发者收到的座右铭,也是我内心深处的寄语。 [故事模式] 三级难度系统 游戏包含三个难度级别:简单、普通和困难。横冲直撞的机器人的生命值和攻击力会根据难度而变化。 尤其值得一提的是,困难难度采用了类Rogue玩法;如果在游戏过程中死亡,故事将会重置,需要从头开始。 武器掉落与属性系统 摧毁暴走机器人有一定概率掉落武器,掉落的武器属性随机分配。目标是获得终极武器!武器出售系统 出售闲置武器获取货币,可用于武器升级、生命值恢复、被动技能强化等。 被动技能强化系统 升级各种被动技能,大幅提升你所驾驶机器人的性能。 【生存模式】 在限定时间内升级你的武器,挑战强大的首领,进行最终决战。
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《贪吃》(Gluttony)是一款基于“吃吃吃”概念的2D动作Roguelike游戏,其独特的战斗系统在于通过吞噬来战斗。玩家将扮演一个可爱又贪吃的恶魔,入侵由食物恶魔占据的食物地狱,最终目标是夺取王位。 你可以躲避成群敌人的攻击,并通过吞噬虚弱的敌人来吸收他们的能力,根据吞噬的敌人类型获得不同的食物力量。当你的饱腹感达到上限时,强大的终极技能就会发动,但由于技能在使用后会重置,因此策略性地使用技能至关重要。 通关后,你可以通过随机强化选项来完善你的角色,还可以通过与盟友交易获得特殊升级。此外,你还可以使用基地中的资源来永久强化你的基础能力和食物力量,为更加强大的战斗做好准备。
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